Pretty cure вики
Pretty cure вики
Advertisement

Ведьма Прокрастинации (あとまわしの魔女), ранее известная также как "Ведьма Разрушения" (破壊の魔女) - разумное глубоководное существо со значительными магическими силами, глава Ковена, главный противник команды Тропикал в сериале "Тропикал-Руж ПриКюа". Отличается мрачной внешностью и ещё более мрачным характером, однако очень любит откладывать дела на завтра, поэтому особой активности не проявляет.

История[]

Ведьма Прокрастинации, стоящая во главе целой группы злодеев, начала активную деятельность по сбору магической энергии совершенно неожиданно для всех подводных обитателей. Её первой целью стал Гранд Оушен, и вскоре слуги Ведьмы собрали там весьма приличное количество энергии, похищая мотивацию у русалок и морских фей. Затем они переключились на прибрежные районы человеческого мира, однако первые же вылазки слуг Ведьмы на сушу привели к столкновению с ПриКюа. Дворецкий, наиболее приближённый слуга Ведьмы, регулярно докладывал своей госпоже о происходящем, объяснил он и то, что королева Гранд Оушен с помощью доверенной русалки собрала целую команду воительниц, поэтому сбор энергии мотивации вынужденно замедлится. Ведьма поначалу относилась к этой информации достаточно спокойно, она вообще почти не проявляла активности, однако задержка сбора энергии её рассердила. Именно Ведьма создавала источники для призыва Яранед, монстров, используемых для сбора энергии, и сейчас она выдала подчинённым новую версию такого источника. Впрочем, добиться хотя бы локальных успехов эта версия не помогла, энергия собиралась слабо, а слуги Ведьмы по характеру в целом были похожи на неё саму, так что не стремились проявлять излишнюю инициативу, выполняя только прямые и очень настойчивые приказы. Главная злодейка в промежутках между приступами гнева выдала им новую, ещё более улучшенную версию источника для Яранед. Тем не менее, существенного влияния на ход борьбы с ПриКюа это не оказало. Ведьма, несмотря на весь свой гнев, продолжала предаваться прокрастинации, постоянно лежала в своих покоях, стратегию или тактику для подчинённых не разрабатывала и общалась преимущественно с Дворецким (который де-факто и руководил действиями Ковена, хотя обо всех предпринимаемых шагах усердно докладывал Ведьме). Так продолжалось какое-то время.

TPR17 (148)

Ведьма получает урон

Серьёзные перемены начались после неудачной попытки пленения той самой русалки, Лоры. Устроив ловушку, слугам Ведьмы удалось поймать Лору и привезти её в замок Ведьмы вместе с важным артефактом, с помощью которого Лора возвращала энергию мотивации из Яранед. Ведьма, осведомлённая о желании Лоры стать человеком, предложила ей помощь в решении данного вопроса, рассчитывая так переманить русалку на свою сторону. Лора категорически отвергла предложение, сбежала из темницы в подвалах замка, вернула себе артефакт, при этом нанеся Ведьме прямой физический урон, а потом смогла сама стать ПриКюа. Заодно Лоре удалось выяснить планы Ведьма: она собирала энергию мотивации для того, чтобы наполнить ею особый артефакт, называемый "Шкатулка Шутов". Согласно общепринятой версии, после наполнения Шкатулки, артефакт должен был даровать всем (или, как минимум, всем слугам Ведьмы) бессмертие. Сама же Ведьма намеревалась предаваться вечной прокрастинации, равно как и все остальные обитатели нового мира, хотя некоторые, довольно важные детали, связанные с процессом исполнения её замысла, остались невыясненными. Такое серьёзное поражение негативно сказалось на поведении Ведьмы - злодейка стала более раздражительной и требовала от слуг ускорить сбор энергии (выдав им очередную усиленную версию источника Яранед). Ковену удалось добиться нескольких тактических успехов (в частности, они похитили кубок с энергией мотивации, хранившийся на острове Минамино). Но затем, во время атаки множества Яранед на Аозору на помощь команда Тропикал пришла их предшественница, так называемая Легендарная ПриКюа. Она же помогла девушкам когда те попали в ловушку слуг Ведьмы, устроенную прямо в Гранд Оушен. Расстановка сил изменилась, Ковен всё чаще сталкивался с проблемами, а Ведьма начала испытывать смутное беспокойство. Она видела загадочные сны с какой-то человеческой девушкой, отчаянно стремилась вспомнить нечто крайне важное, однако не могла этого сделать.

В таком состоянии глава Ковена пребывала фактически до финальной битвы. Эта битва началась внезапно: после очередной атаки Дворецкого была похищена одна из ПриКюа, Кюа Саммер (совершенно случайно, Дворецкий вовсе не хотел спровоцировать атаку команды на замок Ведьмы). Разумеется, соратниц Саммер пошли за ней, ворвались в замок, а потом, получив важную информацию от Ля Мер, смогли добраться до покоев Ведьмы. Тогда выяснилось, что задолго до нынешнего противостояния глава Ковена звалась Ведьмой Разрушения и уже нападала на человеческий мир. Однажды Ведьма Разрушения была ранена, нашла приют в небольшой пещере, где встретила человеческую девушку по имени Агнет. Не в силах смогла пройти мимо раненого существа (и не узнав в этом существе грозную морскую ведьму), Агнет перевязала ей раны, угостила хлебом, весело пообщалась, заметив, что теперь они друзья, подарив в знак дружбы собственноручно сделанное колечко из цветов. Ведьма, быстро оправившись от ран, пришла к выводу, что ей необходимо выполнит свой долг, то есть разрушить человеческий мир. Она выбросила колечко и покинула пещеру, но о доброте Агнет не забыла, и потому была поражена, когда следующая их встреча произошла на поле боя - Агнет приняла силы ПриКюа и теперь вышла против Ведьмы как Кюа Оазис. Ни одна из сторон не отказалась от своих убеждений, начался бой, который длился целый день, и в котором ни одна из сторон не получила решающего преимущества. Вечером Ведьма сказала, что бой возобновится завтра, и покинула место поединка. Оазис не успела как-либо среагировать на столь внезапное решение. На следующий день Ведьме надлежало отправиться на бой, о чём ей напомнили подчинённые. Но грозная злодейка решила отложить бой на завтра, а когда завтра наступило - отложила его ещё на день, потом ещё, ещё и ещё. Так прошли годы, даже века, Ведьма вообще перестала проявлять какую-либо активность по всему миру, не показываясь нигде, она просто ждала, пока не потеряла память, напрочь забыв о Кюа Оазис. Однако смутные чувства Ведьма сохранила и, повинуясь их зову, возобновила деятельность уже как Ведьма Прокрастинации, желая вечно откладывать некие дела на завтра.

TPR44 (258)

Ведьма приходит в ярость

Пока Ведьма собиралась с мыслями, открылась новая правда: Шкатулка Шутов была предназначена вовсе не для того, чтобы даровать всем живущим бессмертие. Использование этого артефакт приводило к уничтожению мира (и всех живущих, включая слуг Ведьмы, исключая её саму). В Ковене возник бунт, Дворецкий попытался подавить его, ПриКюа нейтрализовали эту попытку, однако Ведьма, осознавшая, что её мечтой была дружба с Агнет, и что теперь этой мечте не суждено сбыться, так как прошло слишком много времени и девушка давно уже умерла от естественных причин, пришла в ярость отчаяния и атаковала команду Тропикал. Ведьма обладала большими силами, исход боя трудно было предсказать, но тут начала действовать Кюа Оазис, которая внимательно следила за происходящим, хотя и находилась в призрачной форме. Воспользовавшись телом Саммер, Оазис смогла снова встретиться с давней подругой лицом к лицу, между ними произошла короткая, но трогательная сцена, в ходе которой истинные причине поведения Ведьмы стали очевидны. Бывшая злодейка, переосмыслив своё поведение, решила воссоединиться с той странной девушкой, которая стала ей подругой на всю жизнь, и растаяла в морской пене, а Оазис, на мгновение обернувшись к ПриКюа из команды Тропикал и поблагодарив преемниц за помощь, также растаяла в глубинах моря. Так давние подруги воссоединились в посмертии.

Внешность и характер[]

Ведьма Прокрастинации выглядит как очень большое (значительно больше человека, длина тела свыше десяти метров) морское существо, с ярко-алыми глазами, которые почти полностью скрыты под фиолетовой костяной решёткой, напоминающей забрало (на самом деле это не доспехи, а часть её тела, наподобие просомы мечехвоста). Волос как таковых у Ведьмы нет, решётка охватывает верхнюю часть лица, шею и нижнюю часть лица с обеих сторон, не закрывая при этом пасть, на голове плавно переходит в плоскую поверхность с двумя длинными тонкими выростами, напоминающими усики, от поверхности отходит длинный и толстый кусок плоти, серого цвета, с тонкими продольными полосами. Тело Ведьмы сверху имеет бледно-серый цвет, снизу же образует толстый и длинный хвост фиолетового цвета с более светлыми и очень толстыми продольными полосами, у хвоста видны тонкие, но длинные плавники чёрного цвета, и сам хвост заканчивается именно таким плавником. Ведьма носит тёмно-фиолетовую куртку с длинными рукавами и отложным воротником тёмно-серого цвета, на руках у неё видны фиолетовые перчатки, которые открывают верхнюю часть ладони, а сами держаться на массивных стальных кольцах, укреплённых на среднем пальце каждой руки. На груди у неё виден двойной узор из двух изогнутых линий, грязно-синего и фиолетового цвета, шею охватывает костяной воротник, составленный их трёх секций, также грязно-синего и фиолетового цвета, пальцы заканчиваются длинными и острыми когтями тёмно-фиолетового цвета, пасть полна острых зубов, на губах есть зелёная помада. В давние времена, когда Ведьма Прокрастинации была известна как Ведьма Разрушения, её размеры, внешность и одежда были точно такими же, как и сейчас. Каких-либо украшений Ведьма не носит, если не считать кольца из цветов, которое ей очень давно подарила одна человеческая девушка (обычный красный цветок гибискуса, стебель которого изогнут в форму кольца), да и его она носила очень давно.

TPR17 (29)

Ведьма слушает доклад

Ключевой чертой Ведьмы Прокрастинации является исключительная лень и желание откладывать абсолютно все дела на неопределённый промежуток времени (как правило, на завтра, но наступившее "завтра" уже называется "сегодня", поэтому дела откладываются на следующий день). Ведьма откладывает действительно всё, не только важные мероприятия, типа борьбы с ПриКюа, но даже обычные приёмы пищи, чаще всего она либо спит, либо лежит без движения на своём ложе, её любимая фраза "завтра займёмся..." (明日にするわ…), и порой она кажется почти не опасной, хотя такое впечатление обманчиво: на самом деле Ведьма обладает огромными магическими силами, прекрасно умеет сражаться (сказывается опыт давних веков, проведённых ею в качестве Ведьмы Разрушения), движется для своих размеров очень быстро и достаточно вынослива, пусть и уязвима для прямых физических атак (что было показано и в давние времена, и в современности, при атаке Лоры). Разумеется, основным фактором, влияющим на поведение Ведьмы, и послуживший причиной её прокрастинации, стала встреча с обычной девушкой, которая затронула некие струны в душе морского чудовища. Ощутив позывы к дружбе и не имея возможности правильно их воспринять (а также не желая отказываться от исполнения своего долга), Ведьма решила отложить этот вопрос на потом, добившись выдающихся успехов в прокрастинации, однако от желания дружить с Агнет отказаться не смогла даже после потери воспоминаний. Невозможность найти хоть какое-нибудь решение часто приводило её к гневу (который также является достаточно характерной чертой Ведьмы), а после того, как воспоминания вернулись, привело к эмоциональному взрыву, который погасило только воздействие Оазис. Всё вышесказанное не означает, что Ведьме по своей сущности хорошая личность - напротив, она настоящая злодейка, даже во время прокрастинации её интересуют лишь свои желания и совершенно не заботят побочные эффекты от использования Шкатулки Шутов, но некоторые потенциально положительные черты в ней имеются, так что как минимум на искупление Ведьма заслуживает (и получает его во время финальной битвы).

Интересные факты[]

  • Внешность Ведьмы Прокрастинации очень напоминает русалку, поэтому с первого же её появления зрители активно обсуждали её возможную связь с Гранд Оушен (а во второй половине сезона даже строили предположения о причинах превращения русалки в ведьму). Однако авторы сезона заявили, что внешность Ведьмы сделана комбинированной, часть её взята от морского угря, а часть от мечехвоста (вторая часть специально подчёркивает древность Ведьмы), русалкой же она не является.
  • Также авторы выступили с объяснениями по поводу образа Ведьмы, который, как оказалось, не был напрямую списан с известной ведьмы из сказки "Русалочка", и не имели ничего общего с другими ведьмами франшизы (Сибиретта, Маджорина, Диспия). Изначально её вообще не прорабатывали, поскольку акцент сезона намеревались сделать на делах Тропического кружка, а не борьбе ПриКюа и Ковена (по этой же причине Ведьма не получила личного имени).
  • Итоговая роль Ведьмы во многом напоминает роль Нуара из сериала "КираКира ПриКюа" - таинственная личность, большую часть времени проводящая в своём мире, и собирающая особую энергию для собственных целей. Кроме того, необычные отношения Ведьмы и Кюа Оазис, берущие начало задолго до текущих событий, также сильно напоминают отношения Нуара и Кюа Люмьер.
  • Несмотря на все объяснения, очень много вопросов, связанных с Ведьмой остались покрытыми мраком тайны. Неизвестно, откуда она появилась с самого начала (Мелюзина упоминала, что она просто появилась и стала сеять разрушение, однако, учитывая особенности политики Гранд Оушен, воспоминаниям королевы русалок доверять нельзя), как она связана со Шкатулкой Шутов, имеет ли отношение к тёмной сущности, с которой столкнулась юная Мелюзина и многое другое.
  • Огромные размеры Ведьмы, как и в случае с королевой Мелюзиной, стали сознательным дизайнерским решением, подчёркивая тот факт, что многие морские создания растут всю свою жизнь, становясь крупнее от года к году. Однако стоит отметить, что Ведьма намного старше Мелюзины, но не слишком сильно превосходит её размерами. Это может быть указанием на то, что даже морские организмы, пройдя фазу быстрого роста в молодости, со временем продолжают расти уже гораздо медленнее.

Галерея[]

Advertisement