Империя Андерг (アンダーグ帝国) - группа злодеев, объединённая в жесткую иерархическую структуру, которая враждует со Скайлэндом. Являются главными антагонистами сериала "Хирогару Скай! ПриКюа". Их штаб-квартирой является особый мир, который представляет собой огромный лабиринт пещер и тоннелей.
История[]
Впервые об империи Андерг стало известно триста лет назад, когда её войска, состоящие преимущественно из Ранборгов, вторглись в Скайлэнда. Вторжением руководил тогдашний правитель империи, Кайзер Андерг. Так как Скайлэнд до этого момента вообще не подозревал о существовании такого государства, его войска не ожидали нападения и не умели полноценно сражаться с Ранборгами. Кайзер всё это хорошо понимал, поэтому активно использовал орды монстров, которые вызывал сам и с помощью своего доверенного слуги Скерхеда. Завоевание шло достаточно успешно, в первый же день Ранборги смогли почти полностью захватить столицу королевства, причём с их стороны потери были незначительными. Жители Скайлэнда бежали, стража не могла оказать серьёзного сопротивления, казалось, что победа вскоре будет достигнута. Однако неожиданное появление ПриКюа (ею стала правительница Скайлэнда, принцесса Эллелейн) остановило атаки монстров. Кроме того, дочь Кайзера, Кайзерин Андерг, категорически не одобряла войну и старалась убедить отца отозвать войска. Кайзер неоднократно пояснял ей, что война была необходима, так как Скайлэнд мог обнаружить империю Андерг и первым нанести по ней удар, но Кайзерин не желала слушать ни его, ни Скерхеда, который выполнял обязанности наставника юной принцессы. Позднее Кайзерин без ведома отца предприняла определённые шаги для дипломатического решения вопроса, войдя в контакт с Эллелейн и предложив ей мир. Не имея желания заключать мир, Кайзер использовал встречу с Эллелейн для скрытной атаки, устроив ей ловушку. Между ними начался бой, который привел к ранению Кайзерин, закрывшей собой отца от смертельного удара. Потрясённый случившимся, Кайзер переосмыслил своё поведение, отозвал войска и заключил мир со Скайлэндом, как того и просила Кайзерин (сама она сумела выжить, хотя последствия ранения сказывались на ней и в дальнейшем). Бывший злодей даже пытался наладить дипломатические контакты с Эллелейн, регулярно посещая столицу Скайлэнда вместе с дочерью. Однако всё это неожиданно прервалось, ни Кайзер, ни его дочь больше не появлялись в Скайлэнде, их судьба долго оставалась неизвестной, а об империи Андерг ничего не было слышно очень долгое время.
Неожиданная активность империи повторно началась спустя триста лет после первой войны. Именно тогда один из обитателей империи, Кабатон, проник в столицу Скайлэнда и выкрал принцессу Элле, маленькую (один год) дочь нынешних правителей. Благодаря вмешательству юной Соры, впоследствии получившей силы ПриКюа, похищение удалось предотвратить, хотя малышка оказалась в другом мире, городе Сорашидо. Спустя некоторое время Сора, Элле и их новые подруги смогли выйти на связь со Скайлэндом, сообщив тревожную новость - империя Андерг всерьёз нацелилась на маленькую принцессу. Кабатон предпринял ещё несколько атак, после его поражения появился новый злодей, Баттамонда, впервые полноценно атаковавший столицу Скайлэнда, затем на сцену вышел Минотон, наконец против команды Хирогару выступил Скерхед, участник первой войны. Становилось всё очевиднее, что вторая война с империей не за горами, и это действительно произошло, когда Кайзерин Андерг, теперь возглавляющая империю Андерг, лично начала боевые действия. Тогда же Кайзерин озвучила версию, согласно которой Эллелейн во время одной из дипломатических встреч устроила засаду и убила Кайзера, так как предполагала, что злодей может снова измениться и напасть на её страну. Поскольку Кайзерин верила в это, она была полна неприязненных чувств к Скайлэнду, и сражение шло тяжело, пусть даже войска Скайлэнда на этот раз подготовились гораздо лучше. Затем выяснилось, что версия злодейки не вполне отвечает действительности - Кайзер действительно погиб около трёх веков назад, его убийцей была вовсе не Эллелейн - просто некто из слуг Кайзера, недовольный тем, что правитель империи всё больше привыкает к мирной жизни, решил разобраться с ним, а его дочери внушил, что убийство связано со Скайлэндом (таким образом получилось, что Кайзерин, сменившая отца на троне, теперь горела желанием отомстить за него). Установив, кто является главным виновником событий, команда Хирогару победила его и тем самым ликвидировала угрозу империи Андерг. Но сама империя не исчезла - Кайзерин, осознавшая свои ошибки, вернулась на трон и продолжала править верными ей подданными в духе мудрости и миролюбия.
Обитатели[]
Кайзерин Андерг - глава империи Андерг в настоящее время, руководила операциями против команды Хирогару. Участвовала в первой войне со Скайлэндом, стараясь прекратить её в силу собственного миролюбия. После гибели отца изменилась и теперь уже лично начала войну, желая отомстить за прошлое предательство. Выяснив все обстоятельства давних событий, вышла из боя, а после победы ПриКюа продолжала править подданными уже как добрая и понимающая королева.
Кайзер Андерг - глава империи Андерг триста лет назад, инициатор первой войны со Скайлэндом. В ходе вторжения столкнулся с Кюа Нобль, которую не смог одолеть в честном сражении. Прибегнув к коварству, попытался переломить ход противостояния, однако потерял контроль над ситуацией и был вынужден пойти на перемирие. Позднее, уже после заключения мира, был убит, и его смерть послужила основанием для новой войны, которая началась три столетия спустя.
Скерхед - давний подданный империи Андерг, молчаливый и не обладающий грозной внешностью, однако отлично владеет магией и отличается утончённым коварством. Главный советник и учитель Кайзерин, участник первой войны со Скайлэндом. Стал четвёртым противником команды Хирогару, когда выяснилось, что остальные злодеи не способны их одолеть. Имеет несколько форм, последняя из которых по сути оказалась главным врагом ПриКюа в сериале.
Кабатон - один из младших командиров империи, грубый и агрессивный тип, предпочитающий прямолинейные действия, однако способный и на определённое коварство. Стал первым противником команды Хирогару, долгое время действовал против них как с Скайлэнде, так и в Сорашидо, однако, в силу собственных умственных качеств, серьёзной опасности так и не создал, был побеждён и быстро смирился со своим поражением. После этого долгое время оставался в городе Сорашидо, затем, осознав происходящее, помог ПриКюа, а после их победы получил прощение, вернулся в империю, где и остался жить мирной жизнью.
Баттамонда - один из младших командиров империи, сравнительно слабый, но умный, старающийся скрывать свою злобу под маской изысканной вежливости и уточнённого вкуса. Предпочитает продуманные планы, направленные на ослабление команды или на создание тактического преимущества на поле боя. Стал вторым противником команды Хирогару и поначалу создал им некоторые проблемы, однако потом проиграл. Пытался отомстить разными способами, позднее осознал свои ошибки, во время финального сражения помог ПриКюа, а после их победы получил прощение, вернулся в империю, где и остался жить мирной жизнью.
Минотон - один из младших командиров империи, сильный и суровый воин, предпочитающий открытое противостояние, однако не лишённый некоторых представлений о чести. Стал третьим противником команды Хирогару, проведя с ними несколько схваток, после чего был взят под контроль начальством и стал действовать как марионетка. После спасения бывшими противниками проникся к ним уважением, отказался от борьбы с ними, а позднее, во время финального сражения стал активно помогать ПриКюа и убедил бывших коллег последовать его примеру. После окончательной победы добрых сил получил прощение, вернулся в империю, где и остался жить мирной жизнью.
Ранборг - монстры особого типа, которых подданные империи призывают с помощью специальной энергии. Используются в качестве солдат при проведении боевых операций, как стража, охраняющая внутреннюю территорию империи, и для борьбы с ПриКюа. Различаются уровнем сил (существуют обычные Ранборги и более мощная их разновидность Кёборги), а также различными способностями (полёт, уклонение и прочее), который зависит от количества энергии, вложенной в призыв, и от объекта, выбранного в качестве носителя этой энергии.
Места[]
Империя Андерг выглядит огромным лабиринтом туннелей, расходящихся во все стороны. Стены этих туннелей имеют фиолетово-чёрный цвет, отдельные скалы, расположенные на нижних уровнях, могут быть серыми, высокие колонны, стоящие в просторных залах, кажутся тёмно-синими. Каких-либо явно выраженных локаций в империи нет - она вся представляет собой переплетение туннелей, глубоких пещер и тёмных нор. В некоторых местах, где достаточно открытого пространства, находятся строения, расположенные внутри больших колонн. Даже жилище правителей империи выглядит как такая колонна, с небольшим трапециевидным входом снизу. Над входом находится крупный камень ярко-красного цвета, вставленный в ромбовидную оправу. На самой колонне имеется своеобразный узор из перекрещивающихся полос синего цвета (эти полосы излучают слабый свет), причём сам узор напоминает меч, поставленный острием вниз. Внутреннее убранство помещений сделано очень простым, оно также сделано из камня и во многом выглядит как часть естественного ландшафта, лишь некоторые детали (слишком аккуратная форма, ограда, отдельные предметы мебели, также в основном каменной) подчёркивают искусственное происхождение. Тронный зал империи тоже выглядит как пещера, в которую ведут несколько туннелей. На полу пещеры заметны небольшие, вяло текущие ручьи жидкости тёмно-зелёного цвета, а также соцветия голубых кристаллов, которые излучают слабый свет. В центре зала имеется возвышение с шестью каменными ступенями, на возвышении находится большой каменный трон классической формы (кресло с высокой спинкой и массивными подлокотниками), позади которого видны массивные скопления голубых кристаллов. Из прочих интересных мест можно выделить магическое устройство, используемое для восстановления после ран - оно расположено в небольшой тёмной пещере и выглядит как каменная капсула с небольшой дверцей, прямоугольным окном, а также столбиком, который стоит справа от устройство и служит пультом управления (все органы управления сделаны из кристаллов, такие же кристаллы видны и на самом устройстве, кроме того, в центре дверцы находится красный камень овальной формы).
Важной частью империи является океан энергии Андерг (обитатели империи часто называют его с большой буквы - "Океан", подчёркивая его исключительность, так как других океанов в империи нет). Как и следует из названия, этот океан представляет собой огромный подземный резервуар тёмной энергии, которая служит основным источником магических сил для всех тех, кто по рождению принадлежит к империи (согласно утверждению Скерхеда, все жители империи вообще рождаются из этого океана). Он расположен на самых глубоких уровнях этого подземного мира, причём поверхность океана практические всегда скрыта белым туманом, из которого лишь иногда вырываются протуберанцы тёмной магии. Так как энергия Андерг представляет собой не жидкость или газ (океан энергии Андерг не имеет ничего общего с ручьями воды светло-зелёного цвета, которые можно часто встретить в империи), а именно одну из разновидностей волшебной энергии, термины, применяемые к обычным океанам, здесь не имеют смысла - здесь нет волн или бурь, в этом океане не обитает никакая форма жизни. Тем не менее, тёмная аура, исходящая от него, ощущается на достаточно большом расстоянии, оказывая положительное воздействие на уроженцев империи (хотя им стоит соблюдать осторожность, так как большое количество энергии Андерг способно подчинить себе чувства того, в кого она вошла превратив его в очень мощное и безмозглое чудовище) и отрицательное - на всех других. Обычные люди вообще не способны долго прожить рядом с океаном, даже ПриКюа испытывают возле него серьёзный упадок сил, пусть и способны преодолеть эту слабость путём концентрации собственных магических способностей. Прочие подробности об океане, в том числе его происхождение, не были раскрыты, однако можно предположить, что именно он послужил началом империи Андерг как таковой и долгое время оставался главным источником её сил. После победы ПриКюа океан энергии Андерг сохранился, предположительно, став менее активным.
Интересные факты[]
- Среди других злодейских организаций империя Андерг имеет определённое сходство с империей Фантом, появлявшейся в сериале "Заряд Счастья" (общее название "империя", открытая агрессивная война, ведущаяся с другим миром, лидер-женщина, причём изначально она не была злодейкой), а также с Дарк Фолл, появлявшейся в "Сплэш Стар ПриКюа" (подземный мир, полный тёмной энергии, похожие черты у конкретных злодеев, главный враг, являющийся марионеткой в руках коварного советника).
- За всё время трансляции сериала империя Андерг практически не показывалась на экране как место, где противники ПриКюа собираются, общаются, обсуждают свои планы или занимаются бытовой деятельностью. Это крайне нетипично для франшизы (чаще всего бывает наоборот - злодеев неоднократно показывают в их логове), и было сделано умышленно: сценарист Рюноске Канадзуки в интервью журналу Анимаге заметил, что авторы пытались предоставить больше экранного времени команде ПриКюа, поэтому на злодеях внимания не заостряли.
- Стоит, однако, заметить, что подобный подход не нашёл понимания у зрителей - слишком невнятное описание вражской организации и причин, по которым они начали конфликт с ПриКюа, отрицательно отразилось на сериале. Позднее (с появлением Кайзерин) все эти недостатки были исправлены, а история империи оказалась довольно интересной, однако уже в следующем сезоне враги стали действовать более стандартным образом.
- Кроме того, ряд моментов остался нераскрытым, например, точное расположение империи, особенно по отношению к Скайлэнду - фраза Кайзера о копании туннелей расходится с информацией об устройстве небесного мира, или же явное разделение имперцев на два подвида (высшая тройка, без камней и почти человекообразная, и нижняя тройка, с камнями во лбу и похожая на животных). Также поклонников интересовал вопрос, как получилось, что Кайзер и Кайзерин состоят в родственной связи, если все обитатели империи рождаются из океана, да и о матери Кайзерин никто никогда не упоминал.
- Название империи происходит от английского слова "underground", которое означает "подземелье" и прямо указывает на местоположение империи (в сериале неоднократно подчёркивается этот факт, причём подземная империя Андерг явно противопоставляется небесному Скайлэнду). Кроме того, окончание названия представляет собой игру с английским же словом "darkness", которое означает "тьма" и указывает на источник сил этой империи.