Pretty cure вики
Advertisement
HSP03 (225)

Миррор Пад

Магические предметы и артефакты в сериале "Хирогару Скай! ПриКюа".


ПриКюа[]

Скай Мираж (スカイミラージュ, досл. - Небесный Мираж) - один их основных предметов для проведения базовой трансформации у всех членов команды Хирогару. Появляется в момент, когда душевные силы потенциальной ПриКюа достигают нужного уровня; внешне данное обстоятельство выражается в том, что внутри потенциальной ПриКюа выспыхивает магический свет, сливающийся в силуэт артефакта. При первом появлении (его обеспечивает Элле, так как унаследованные ею силы исторические связаны с ПриКюа, защищавшими Скайлэнд) артефакт не активирован, и эта форма называется "Ручка Мираж" (ミラージュペン), однако, поскольку само появление всегда сопровождается появлением соответствующего Небесного Тона, активация проводится сравнительно легко. В форме Ручки данный артефакт выглядит как собственно ручка, с массивным розовым корпусом, который украшен фигурной резьбой, золотыми кольцами в центре и большой хрустальной накладкой в форме пера, также обильно украшенной резьбой (кроме того, сверху на накладке есть круглая кнопка в золотой оправе и синий ромб над нею). В активированной форме он выглядит совершенно иначе, больше напоминая микрофон, с массивной розовой рукояткой, которая по-прежнему украшена резьбой, белой подставкой в форме крыльев, на которой виден синий ромб, а в нижней части имеется гнездо для Тона, и крупным шарообразным навершием, которое выполнено из прозрачного материала и внутри имеет сложное магическое устройство, выглядящее как диск на шпиле, причём в центре диска расположен красный шар, способный излучать энергию. При использовании Миража всё навершие вспыхивает сложными, постоянно меняющимися узорами, точным рисунок которых зависит от конкретного заклинания.

Возможности артефакта разнообразны. Помимо основной трансформации Хирогару Чейндж, Мираж используется при проведении атак Восходящий Поток Сияния и Титаник Рэйнбоу. Во всех случаях артефакт предварительно активируется, затем в гнездо вставляется требуемый Тон (также предварительно активированный), после чего навершие начинает быстро вращаться, создавая сложный узор из огней, а сам артефакт окутывается сиянием (цвет сияния зависит от ПриКюа, которая его использует). Все Миражи одинаковы, причём как в базовой, так и в активированной форме, однако они не взаимозаменяемы - например, Сора не может перейти в форму Кюа Скай, используя Мираж, принадлежащий Маширо или Агехе. Встроенной защиты от тёмных сил, которая не позволяла бы злодеям притронуться к нему, артефакт не имеет, поэтому противники команды могут попробовать отобрать его (и порой им удавалось сделать это благодаря различным коварным уловкам). Поскольку переход в Кюа-форму без Миража провести нельзя, участники команды Хирогару должны внимательно следить за своими артефактами. Какими-либо серьёзными дополнительными возможностями Мираж не обладает, хотя в форме Ручки у него есть специальные способности, позвоялющие искать различные магические предметы из Скайлэнда (например, Небесные Драгоценности). Кроме того, стоит отметить, что в форме Ручки этот артефакт обладает всеми возможностями обычной ручки (им можно писать, и Сора прекрасно вела свой новый дневник героя именно таким образом). В случае, если носитель артефакта теряет те душевные силы, которые помогли ему получить Кюа-форму, Мираж также меняется, превращаясь в простую каменную фигурку (разумеется, никакими возможностями он при этом уже не обладает), и то же самое происходит с Тонами. К счастью, подобное превращение не является бесповоротным - если потерявшему удастся восстановить свои душевные силы, Мираж также восстановится, и Кюа-форма вернётся.

HSP32 (246)

Скай Тон Маджести в процессе активации

Скай Тон (スカイトーン , досл. Небесный Тон) - артефакты, идущие в комплекте с другим артефактом, Скай Мираж. Внешне выглядят как небольшие медальоны, с белым основанием, в котором имеется прорезь для контакта с гнездом, и цветной поверхностью, которая представляет собой яркий диск с прозрачным куполом, находящийся в богато украшенной оправе. Появля.тся в момент, когда душевные силы потенциальной ПриКюа достигают нужного уровня, причём могут идти как в комплекте с другим артефактом, Скай Мираж, так и возникать самостоятельно. В любом случае для применения Тоны необходимо вставить в специальное гнездо (чаще всего это гнездо на Мираже, реже - на Микс Палетт). Самостоятельно использоваться эти артефакты не могут, однако активация у них самостоятельная - для этого необходимо нажать на рычаг в форме крыла, который расположен на оправе с правой стороны. Тоны строго индивидуальны, они не взаимозаменяемы, в случае, если носитель артефакта теряет те душевные силы, которые помогли ему получить Кюа-форму, Тон также меняется, превращаясь в простую каменную фигурку (разумеется, никакими возможностями он при этом уже не обладает), и то же самое происходит с Миражом. Тоны можно условно поделить на две группы - индивидуальные и двойные. Первые используются только для проведения трансформации Хирогару Чейндж, имеют цвета, напоминающие цвета соответствующих ПриКюа, и прочего применения не имеют. Вторые используются только для проведения совместных атак ( Поток Сияния для Скай и Призм, а также Титаник Рэйнбоу для Винг и Баттерфляй) и имеют в своём названии букву W (читается как "даблъю", что представляет собой игру слов - это можно прочесть как "double you", что в переводе с английского означает "двойное ты" и прямо указывает на то, что данные атаки проводятся парами ПриКюа). Кроме того, Небесный тон Полёта W может использоваться для активации Микс Палетт, личного артефакта Кюа Баттерфляй. Известны следующие Тоны:

  • Небесный Тон Скай (スカイトーンスカイ) - артефакт для трансформации Хирогару Чейндж, который использует Сора Хареватару, появился одновременно с её же артефактом Скай Мираж. Выглядит как небольшой медальон с белым основанием и цветной поверхностью в богато украшенной оправе. Оправа светло-голубого цвета, украшения сравнительно простые, на верхней части имеется стилизованное изображение сердца, неподалёку расположен рычаг в форме крыла, сделанный в тон самой оправе. Поверхность представляет собой розовый символ солнца с синим кругом в центре.
  • Небесный Тон Призм (スカイトーンプリズム) - артефакт для трансформации Хирогару Чейндж, который использует Маширо Ниджигаока, появился одновременно с её же артефактом Скай Мираж. Выглядит как небольшой медальон с белым основанием и цветной поверхностью в богато украшенной оправе. Оправа светло-розового цвета, украшения сравнительно простые, на верхней части имеется стилизованное изображение сердца (немного отличающееся от аналогичного у Тона Скай), неподалёку расположен рычаг в форме крыла, сделанный в тон самой оправе. Поверхность представляет собой голубой символ сердца с синим кругом в центре.
  • Небесный Тон Винг (スカイトーンウィング) - артефакт для трансформации Хирогару Чейндж, который использует Цубаса Юунаги, появился одновременно с его же артефактом Скай Мираж. Выглядит как небольшой медальон с белым основанием и цветной поверхностью в богато украшенной оправе. Оправа жёлто-оранжевого цвета, украшения сравнительно сложные, с отдельными выступами снизу и с боков, на верхней части имеется стилизованное изображение жезла с двумя птичьими крыльями, неподалёку расположен рычаг в форме крыла, сделанный в тон самой оправе. Поверхность представляет собой розовый трикселион с оранжевым кругом в центре.
  • Небесный Тон Баттерфляй (スカイトーンバタフライ) - артефакт для трансформации Хирогару Чейндж, который использует Агеха Хиджири, появился одновременно с её же артефактом Скай Мираж. Выглядит как небольшой медальон с белым основанием и цветной поверхностью в богато украшенной оправе. Оправа красно-розового цвета, украшения сравнительно сложные, с отдельными выступами снизу и с боков, на верхней части имеется стилизованное изображение треугольника с двумя крыльями бабочки, неподалёку расположен рычаг в форме крыла, сделанный в тон самой оправе. Поверхность представляет собой золотой символ бабочки с красным кругом в центре.
  • Небесный Тон Маджести (スカイトーンマジェスティ) - артефакт для трансформации Хирогару Чейндж, который использует Элле, появился одновременно с её же артефактом Скай Мираж. Выглядит как небольшой медальон с белым основанием и цветной поверхностью в богато украшенной оправе. Оправа двуцветная, с голубым оттенком снизу, который плавно переходит в фиолетовый сверху, украшения сложные, с подложкой в форме двух больших крыльев. На верхней части имеется стилизованное изображение сердца с двумя птичьими крыльями, неподалёку расположен рычаг в форме крыла, сделанный в тон самой оправе. Поверхность представляет собой золотой символ короны с фиолетовым кругом в центре.
  • Небесный Тон Сияния W (スカイトーンWシャイニング) - артефакт для проведения атаки Восходящий Поток Сияния, который используют Кюа Скай и Кюа Призм, появляется тогда, когда уровень совметимости этих двух ПриКюа стал достаточно высоким. Артефакт двойной, по одному медальону для каждого участника атаки, выглядят они одинаково - как небольшой медальон с белым основанием и цветной поверхностью в богато украшенной оправе. Оправа двойного цвета, голубая сверху, розовая снизу, украшения сравнительно сложные, с отдельными выступами снизу и с боков, на верхней части имеется стилизованное изображение сердца, неподалёку расположен рычаг в форме крыла, сделанный в тон самой оправе. Поверхность представляет собой золотой символ солнца в окружении золотых же сердец с голубым кругом в центре.
  • Небесный Тон Полёта W (スカイトーンWフライング) - артефакт для проведения атаки Титаник Рэйнбоу, который используют Кюа Винг и Кюа Баттерфляй, появляется тогда, когда уровень совметимости этих двух ПриКюа стал достаточно высоким. Артефакт двойной, по одному медальону для каждого участника атаки, выглядят они одинаково - как небольшой медальон с белым основанием и цветной поверхностью в богато украшенной оправе. Оправа двойного цвета, оранжевая сверху, красно-розовая снизу, украшения сравнительно сложные, с отдельными выступами снизу и с боков, на верхней части имеется стилизованное изображение жезла, неподалёку расположен рычаг в форме крыла, сделанный в тон самой оправе. Поверхность представляет собой золотой круг в окружении золотых же бабочек с голубым кругом в центре.
HSP19 (300)

Кюа Баттерфляй с Микс Палетт во время атаки

Колорфул Экшен Микс Паллет (カラフルアクションミックスパレット досл.- Красочная атакующая палитра) - персональный артефакт Кюа Баттерфляй, появляется тогда, когда её душевные силы достигают нужного уровня. Внешне выглядит как небольшой (размером чуть больше ладони Баттерфляй) прибор, похожий на классическую палитру (лёгкая доска четырёхугольной или овальной формы, на которой художник смешивает во время работы чистые краски для получения необходимых цветов; строго говоря, Микс Палетт и появилась в момент, когда Агеха рисовала картину). Общая форма напоминает крыло, оправа красно-розового цвета, с небольшой резьбой, снизу имеется отверстие под палец, как и на настоящих палитрах. Верхняя поверхность ярко-белого цвета, богато украшенная, при этом с левой стороны расположен большой круг из множества спиральных завитков, в центре которого находится гнездо под Скай Тон, а справа - четыре кнопки в форме сердец. Эти кнопки имеют красный, жёлтый и синий цвета, под жёлтым есть также кнопка белого цвета, что соответствует основным цветам главного состава команды Хирогару. В комплекте к артефакту идёт маленькое стило, которое в данном случае играет роль кисти. Стило розового цвета, с белым хрустальным наконечником и аналогичным украшением в форме крыла сверху. Каких-либо особенных форм Палетт не имеет, во всех случаях оставаясь однообразной, она используется для проведения совместной атаки Кюа Винг и Кюа Баттерфляй, а также для создания особых аур усиления (последние Баттерфляй создаёт самостоятельно).

Способ использования артефакта достаточно простой: сначала Палетт необходимо активировать путём помещения Скай Тона в гнездо (при этом круг начинает светиться), затем, с помощью стила, нажимаются несколько кнопок, соответствующие определённым цветам (при аурах - двум, и первый цвет заполняет левую половину круга Палетт, второй заполняет правую половину, при атаке - всем четырём, и каждый цвет полностью заполняет круг), стилом же смешивает эти цвета (одной короткое движение на 360 градусов по часовой стрелке), после чего на кончике стила образуется заряд энергии, который Баттерфляй направляет на цель. В случае, когда Палетт используется для усиления, заклинание завершается мгновенно, в случае атаки Титаник Рэйнбоу она держит Палетт в левой руке, а стило - в правой (причём всё время оно находится у круга), высвобождая энергию только в заключительной фазе атаки. Количество количество кнопок на Микс Палетт позволяет проводить очень большое количество комбинаций, тем не менее, достоверно известны только одна четырёхкнопочная (Титаник Рэйнбоу), пять аур (Энергии, Защиты, Заморозки, Исцеления и Скорости), а также аура, выглядящая как несметное количество разноцветных бабочек, вихрем взмывающих в небо, никакого положительного или отрицательного воздействия ни на кого не оказывающая и фактически являющаяся волшебным аналогом обычного фейерверка (поэтому она не имеет официального названия).

Маджести Кроникл (マジェスティクルニクルン) - специальный мощный артефакт команды Хирогару, появляющийся после того, как все они собрались в полном составе и открыли важные руины на одном из отдалённых островов Скайлэнда. В отличие от всех прочих артефактов команды не появлялся из сил Элле, напротив, был своеобразным даром самой Элле от её предшественницы). Обладает определённой самостоятельностью, в частности, активируется автоматически (по достижении нужного уровня сил), прямому управлению не поддаётся, и, возможно, даже обладает некоторой долей самосознания (во всяком случае, артефакт способен активно действовать без каких-либо команд со стороны ПриКюа). Основным применением Кроникла является атака Величественное Гало, в начале которой Маджести призвает его, поднимая вверх левую руку. Кроникл появляется прямо над рукой Маджести, начинает сиять фиолетовым светом, открывается, а из светового потока появляется небольшое зелёное стило (в обычных условиях это стило отсутствует). Стилом Маджести обводит по контуру большой символ сердца, который виден на левой странице раскрытого артефакта, далее вся команда этим же стилом поочерёдно нажимает на собственные символы, расположенные на правой странице Кроникла (символы совпадают с символами, выгравированным на Скай Тонах), после чего артефакт участвует в финальной стадии атаки, когда вся команда собирается над раскрытым Крониклом, соединив руки. По завешении атаки Кроникл возвращается в руки Маджести и закрывается. Важной особенностью артефакта при выполении Гало является полная согласованность действий всей команды - если хоть кто-то недостаточно настроен на общую волну, Кроникл не начнёт атаку (так было, когда Призм, беспокоясь за Маджести, не хотела, чтобы она полноценно участвовала в сражениях команды) и даже не откроется (насильно его раскрыть нельзя).

Внешне артефакт выглядит как не очень большая книга с обложкой ярко-фиолетового цвета. На передней странице обложки, на фоне из разноцветного неба, украшенного звёздами и различными силуэтами, нарисовано зеркало, поверх которого видна золотая корона с семью зубцами (по бокам в зубцы вставлены четыре камня голубого, розового, жёлтого и красного цветов, два передних зубца инкрустированы фиолетовыми камнями, на главном зубце имеется изображение сердца тёмно-фиолетового цвета). На задней странице обложки, на таком же фоне, также изображено зеркало, но теперь в нём отражаются профили всех участников команды Хирогару (сверху вниз, согласно времени появления Кюа-формы). Корешок украшен всего лишь несколькими золотыми звёздами, страницы внутри пустые (так символизируется, что ПриКюа сами пишут хронику своих действий), лишь во время атаки на первом развороте появялется магическое поле, выглядящее не столько как страницы, сколько как экран в виде ночного неба, усыпанного звёздами. На этом экране возникают определённые символы, которые нужны для проведения атаки. Уникальной способностью Кроникла является умение переноситься во времени, что произошло в ходе первого боя ПриКюа с Кайзерин Андерг. При этом артефакт действует самостоятельно, раскрывается, окутывается фиолетовым сиянием, останавливается вокруг себя время и осуществляет перенос. Полноценные путешествия во времени с ним невозможны, так как перенос возможен только в эпоху Кюа Нобль, так как именно она и создала данный артефакт. Обратный перенос также происходит автоматически и возвращает Кроникл и путешественников в исходную точку на временной линии. Каких-либо других способностей у него нет, или, во всяком случае, они не были показаны.

Скайлэнд[]

HSP03 (44)

Разновидности Небесных Драгоценностей

Небесные Драгоценности (スカイジュエル) - вид особого минерала, широко распространённый в Скайлэнде. Внешне выглядит как крупные кристаллы ярко-синего цвета, которые хорошо поддаются обработке. Данный минерал является важным источником энергии для большинства артефактов из Скайлэнда, а поскольку лишь немногие жители Скайлэнда способны хоть сколь-нибудь серьёзно использовать чистую магию, причём даже сама эта магия весьма ограниченного характера, такие артефакты представляют собой исключительно важную часть этой цивилизации. Кроме того, из Драгоценностей изготавливаются украшения (такова, например, была подвеска, которую капитан Шалала подарила Соре) и усиливающие элементы для других предметов (оружие Лазурного Отряда было усилено подобным образом, после чего оно могло очищать Ранборгов, нейтрализуя энергию Андерг, питавшую этих монстров). Небесные Драгоценности широко известны, свободно продаются и встречаются очень часто, более того, их можно встретить даже в городе Сорашидо, куда эти камни попадают во время мощных штормов, способных переносить предметы и живых существ между мирами. Тем не менее, о происхождении самих Драгоценностей или о том, какова именно природа ихней магии, ничего не известно.

Миррор Пад (ミラーパッド, рус. Зеркало-Планшет) - специальный артефакт, принадлежащий Йойо Ниджигаоке. Выглядит как сравнительно небольшое зеркало овальной формы, в массивной оправе светло-розового цвета, с подставкой. Оправа по бокам украшена розовыми символами сердца, сверху имеет синюю круглую кнопку в обрамлении узора из крыльев, а снизу - большую красную кнопку в обрамлении узора из нескольких синих сердец. Синяя кнопка фактически является зарядным устройством (туда поступает энергия из Небесных Драгоценностей), красная кнопка служит для активации артефакта. Экран сенсорный, однако лишь после включения - если артефакт не активирован, он по сути является обычным зеркалом в вычурной оправе. Для активации Миррор Пада необходими Небесные Драгоценности, при этом сравнительно небольшое количество. С другой стороны, если в пределах одного мира Миррор Пад легко обеспечивает наблюдение за любым объектом, а, при наличии второго такого же артефакта, столь же легко обеспечивает связь, то двусторонняя связь между разными мирами требует большого объёма магической энергии и потому не может длиться очень долго. Когда команда Хирогару старалась найти лекарство, чтобы исцелить правителей Скайлэнда, Йойо включила функцию, позволяющую собирать энергию из очищенных монстров прямо в Миррор Пад, и ПриКюа в достаточно короткие сроки набрали нужное количество энергии. Кроме того, у Миррор Пада есть скрытый режим под названием Режим Волнующих Уроков, который был однажды включён, однако большой роли в событиях сериала не сыграл.

Йойо, будучи обитателем Скайлэнда и занимая важную должность при дворе, получила Миррор Пад перед тем, как отправиться в исследовательскую экспедицию. Целью экспедиции был город Сорашидо, где Йойо и осталась на долгие годы. Точной информации, как именно она использовала артефакт всё это время, нет, однако, столкнувшись с противостоянием между ПриКюа и империей Андерг, Йойо сразу же предприняла шаги по установке связи со Скайлэндом (у правителей волшебного мира имелся второй такой артефакт). Когда это было проделано, Миррор Пад стал использовать более активно (и как средство связи, и как средство наблюдения за боями команды Хирогару). Участники команды случайно активировали и Режим Волнующих Уроков, причём все они прошли эти уроки, хотя этот опыт им не слишком понравился. Однако гораздо более важным применением Миррор Пада стало его подключение к системе защиты столицы Скайлэнда. Перед этим Йойо и один из участников команды Хирогару, Цубаса, разработали план по защите столицы Скайлэнда от атак энергией Андерг с помощью Небесных Драгоценностей, причём этот план получил одобрение королевской четы и стал постепенно воплощаться в жизнь. В ходе данного воплощения Миррор Пад был подключен к магическому щиту, давая полную информацию о состоянии его частей и даже позволяя оперативно устранять возникшие повреждения. Когда империя начала боевые действия, щит Цубасы подвергся тяжелейшим испытаниям, но всё-таки смог устоять, а сам юноша активно восстанавливал повреждённые участки, используя для этого Миррор Пад. После окончательной победы Миррор Пад был передан ему.

Враги[]

HSP50 (94)

Концентрированная энергия Андерг

Энергия Андерг (アンダーグエナジー) - особый тип магической энергии, которую используют для своих целей противники команды Хирогару. Так как все они принадлежат к империи Андерг, они могут более-менее свободно пользоваться этой энергией, причём данное умение врождённое. Энергия Андерг, выглядящая как фиолетово-чёрная субстанция, может применяться самым разным образом (телепортация, призыв монстров, прямые атаки), однако достоверная информация о том, что она из себя представляет, отсутствует. Зато известно, что на самых глубоких уровнях империи расположен так называемый океан энергии Андерг, огромный подземный резервуар тёмной энергии, которая служит основным источником магических сил для всех тех, кто по рождению принадлежит к империи (согласно некоторым данным, все жители империи вообще рождаются из этого океана). Энергия Андерг представляет собой не жидкость или газ, а именно одну из разновидностей волшебной энергии, термины, применяемые к обычным океанам, здесь не имеют смысла - здесь нет волн или бурь, в этом океане не обитает никакая форма жизни. Тем не менее, тёмная аура, исходящая от него, ощущается на достаточно большом расстоянии, оказывая положительное воздействие на уроженцев империи (хотя им стоит соблюдать осторожность, так как большое количество энергии Андерг способно подчинить себе чувства того, в кого она вошла превратив его в очень мощное и безмозглое чудовище) и отрицательное - на всех других. Обычные люди вообще не способны долго прожить рядом с океаном, даже ПриКюа испытывают возле него серьёзный упадок сил, пусть и способны преодолеть эту слабость путём концентрации собственных магических способностей. Прочие подробности об океане, в том числе его происхождение, не были раскрыты, однако можно предположить, что именно он послужил началом империи Андерг как таковой и долгое время оставался главным источником её сил.

Использование энергии Андерг происходит достаточно просто (если, конечно, речь идёт о личности, которая вообще способна использовать её): одним движением руки злодей может открывать телепорты или проводить атаки, призыв монстра требует чуть больше времени и предмет, куда вселяется энергия. Младшие члены империи носят во лбу особый камень, позволяющий им лучше проводить манипуляции энергией Андерг, старшие обходятся без него, поскольку и так прекрасно умеют с ней управляться. Ввиду своей тёмной природы, эта энергия применяется преимущественно для разрушения или для достижения тактического преимущества в бою. Тем не, достаточно неожиданным фактом является то, что, при умелом использовании, энергия Андерг способна служить и для других целей - так, Кайзер смог исцелить свою дочь после удара магической энергией ПриКюа (хотя исцеление не было полным, жизнь он ей спас), причём сам сильно удивился произошедшему, потому что не предполагал такой вариант применения у тёмной магии. Открытым остаётся вопрос о том, способна ли энергия Андерг поддерживать жизнь - с одной стороны, её тёмная сущность не предполагает такого варианта, а при вселении в живое существо эта энергия превращает его в безмозглое чудовище; с другой стороны, пример Кайзера показывает, что теоретически это возможно, Кабатон, вселив в себя энергию Андерг, смог удержать её под контролем, да и предположение, что жители империи рождаются из неё, говорит о многом. Важной особенностью энергии Андерг также является её способность накапливаться в любых местах, если носитель, куда она была внедрена, будет уничтожен. Благодаря этому, можно создавать своеобразные поля концентрации этой энергии для того, чтобы затем применить её всю (так поступил Баттамонда во время атаки на Скайлэнд). ПриКюа могут очищать энергию Андерг, равно как и монстров, созаднных из неё, особыми магическими атаками. Более того, после очищения энергии Андерг атаками ПриКюа, образуется другая энергия, так называемая "энергия киракира" (キラキラエナジー), которую команда Хирогару использовала при создании противоядия для правителей Скайлэнда (они были отравлены Баттамондой), собирая в Миррор Пад. Позднее, основываясь на этом же типе энергии, было создано специально оружие для гвардии Скайлэнда, и это оружие также позволило им очищать энергию Андерг.

Галерея[]

Профили[]

Advertisement